En fase de desarrollo:

"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Ya va siendo hora de probarlo:

"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios

En Fase de Desarrollo:

"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio

La Mirada de Dagarin:

Nuevas formas de jugar - Ingress

Recopilatorio:

Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)

La Mirada de Dagarin:

Caída y auge de los Guitar Hero

Recopilatorio:

Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013

Especial:

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.

Noticia:

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.

En Fase de Desarrollo:

"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.

Noticia:

Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux

La Mirada de Dagarin:

Los cinco sentidos de los videojuegos

Noticia:

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"

Noticia:

"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad

Noticia:

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso

Noticia:

"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad

Impresiones:

"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"

Noticia:

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

Noticia:

Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"

Noticia:

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster

28 de febrero de 2009

El homenaje de Cuatro a los videojuegos retro

¿Habéis visto los anuncios promocionales de los programas de Cuatro?


He de reconocer que muchos de ellos no los había visto, lo que no es nada raro, teniendo en cuenta que casi ni veo la tele.
Pero, la verdad, es que los hay realmente curiosos y divertidos.
Gracias a Retropia podemos contemplarlos en los siguientes cinco vídeos.

¡Que los difrutéis! Ya me contaréis. ¿Cuál os gusta más?



Entre fantasmas - Fama ¡A bailar! - House



Ajuste de cuentas - Callejeros - Desafío extremo



Medium - Password - Pressing Catch



Dexter - Granjero busca esposa - El hormiguero



Saturday night live - Cuarto milenio - Estas no son las noticias



Fuente: Retropia

16 de febrero de 2009

PubliRevistas (6): Midnight Club Los Ángeles

Vamos con la sexta entrega de "PubliRevistas".
En esta ocasión una publicidad de Midnight Club Los Ángeles que me parece bastante llamativo, sobre todo por el diseño del vehículo, que se asemeja tanto al original que casi podríamos confundirlo con una fotografía. ¡Impresionante! Me encanta.
El anuncio aparece en dos páginas. La imagen que os muestro es la suma de ambas páginas.


Pinchad sobre la imagen para ampliarla

15 de febrero de 2009

Objetos curiosos para un buen desayuno

Para empezar bien el día, todos sabemos de la importancia de un buen desayuno, aunque he de reconocer públicamente que a mí se me da fatal lo de desayunar bien. Quizás es porque me faltan los siguientes objetos que vamos a ver.

Mientras se va preparando el café o calentando la leche, nada mejor que utilizar cualquiera de estas tostadoras para prepararnos unas tostadas de lo mejorcito, cada uno que elija la que prefiera.





[Actualización 2 de Marzo] LaGeller de Fase Extra, me facilita un enlace a través de un comentario, de una nueva tostadora. En esta ocasión destinada a cinéfilos. Os dejo con la imagen y con un vídeo demostrativo.





Una vez todo listo tenemos infinitas posibilidades para acompañar a estas tostadas.
Si eres de los que te gusta el cola-cao o el nesquik, tengo una propuesta que te va a ayudar un montón a realizar la mezcla. Que si unas veces te sale demasiado oscuro para tu gusto o demasiado claro, pues nada... ya no vas a tener problemas, esta taza te ayudará a obtener la mezcla perfecta, la que más te guste. Memoriza el color que corresponde a tu mezcla favorita, y después ya nunca más te equivocarás.


Si quieres saber si tu café está caliente, o ya está frío. No necesitas ni siquiera probarlo, con esta taza podrás saberlo, ya que cambiará de color según la temperatura del líquido.


Si lo que quieres es tenerlo todo a mano, te aconsejo esta taza.


Si no te ha gustado ninguna de estas propuestas, si lo tuyo es empezar el día con un gran sentido del humor, te mostraré tazas o vasos originales para animarte el día, tengo unas cuantas propuestas.
Una taza con formas extrañas ¿Quién la habrá arrugado?

Vasos de dientes y narices ¡Qué grimilla! Idóneo para Carnavales.


Con todos estos inventos, sí que debe ser fantástico desayunar a diario.

Fuentes:
Fuentes de Tazas
: 1, 2, 3
Fuentes de Tostadoras: 1, 2, 3, 4

Los Comienzos Temáticos (2) - Las Grandes Aventuras Gráficas de LucasArts - 2ª parte

Segunda entrada dentro de la sección "Los Comienzos Temáticos" y segunda parte dedicada a las intros o los comienzos de las Grandes Aventuras Gráficas de LucasArts.
En la
primera entrega veíamos ocho de ellas, en esta ocasión las seis restantes.



Zak McKracken (1988)
(Intro - Alemán)



Loom (1990)
(Intro - Voces en inglés)


Sam & Max: Hit the Road (1993)
(Intro - Voces en inglés)


Full Throttle (1995)
(Intro - Voces en inglés, subtítulos en castellano)


The Dig (1996)
(Intro - Italiano)


Escape from Monkey Island (2000)
(Intro - Inglés)

14 de febrero de 2009

Series y Videojuegos (2) - Alias

Segunda entrega del Especial sobre Videojuegos basados en Series de Televisión.
La primera entrega estaba dedicada a la Serie de los años 70, Starsky & Hutch

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Esta segunda entrega del especial la dedicaré a la serie de acción y espionaje Alias, emitida en la ABC norteamerica en 5 temporadas distintas, entre los años 2001 y 2006, y que también pudimos ver en España, a través de AXN y posteriormente por Cuatro. La protagonista es Sydney Bristow, interpretada por Jennifer Garner, agente doble de la CIA, infiltrada en el SD-6, experta en artes marciales y explosivos.


Trailer de la Serie "Alias"


Intro de la Serie "Alias"

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También hay un cómic basado en la Serie "Alias", que publicó en España Planeta DeAgostini Cómics a finales del año 2007. Y que se puede conseguir por 5,95€.
NO CONFUNDIR con otro cómic también titulado "Alias", pero que no tiene nada que ver con la serie.

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El videojuego de Alias, desarrollado y editado por Acclaim Cheltenham, se lanzó en España en el año 2004, para PS2, Xbox y PC.
Es un videojuego de Aventura y Acción. Una aventura en tercera persona, donde se mezclan acción, sigilo, peleas y espionaje.


La trama se sitúa entre el capítulo 19 y 20 de la segunda temporada de la serie televisiva.
El doblaje de la versión en inglés del juego se realizó con los interpretes reales de la serie, mientras que la versión española se realizó con los dobladores de la serie.


En esta ocasión, la web oficial ya no está activa, ni he conseguido encontrar ninguna web con demos del juego; en realidad sí las he encontrado pero eran enlaces ya rotos o que te redireccionaban a otras webs.

En todo caso os dejo con unos cuantos enlaces para más información sobre el videojuego:
- Ficha de Alias (XBox) en XBox.com
- Ficha de Alias (PS2) en PlayStation.com


Pasemos ahora a las valoraciones de GameRankings y Metacritic, para que os hagáis una idea de las medias obtenidas por el videojuego basado en la serie Alias.

- Alias (PC)
GameRankings - 51% (6 valoraciones distintas)
Metacritic - 55% (9 valoraciones distintas)

- Alias (PS2)
GameRankings - 66% (38 valoraciones distintas)
Metacritic - 64% (31 valoraciones distintas)

- Alias (XBox)
GameRankings - 64% (35 valoraciones distintas)
Metacritic - 64% (37 valoraciones distintas)


Y, ya para finalizar el especial dedicado a Alias, unos cuantos vídeos del Videojuego en cuestión.


Trailer del Videojuego "Alias The Game"


Alias The Game - Misión Casino Monte Carlo


Alias The Game - Misión Museo

9 de febrero de 2009

Nintendo DSi ¿era realmente necesaria una nueva revisión de la DS?


Como muchos sabréis, la Nintendo DS (la conocida actualmente y coloquialmente como la DS "Tocha") se lanzó en el año 2005, al año siguiente se lanzó la DSLite (una revisión de la anterior con un nuevo diseño), y recientemente se lanzó en Japón la DSi, una nueva revisión de la DS que llegará a Europa a mediados de 2009 (o eso está previsto)

No voy a valorar si es una buena estrategia comercial, ya que de eso no tengo ni idea, me imagino que una empresa como Nintendo tendrá grandes profesionales en ese campo, lo que por otra parte tampoco es sinónimo de éxito, ya que en muchas ocasiones los grandes profesionales también se equivocan.
En todo caso, y si nos fiamos de las ventas en Japón, al parecer está consiguiendo gran volumen de ventas, con lo cual parece que la jugada les está saliendo bien. Veremos si en EE.UU. y en Europa ocurre lo mismo en un futuro (cuando la pongan a la venta).

Dejando pues de lado ese aspecto, en lo que me voy a centrar es en las características de la nueva DS-i, analizándolas de una en una (o al menos de las más significativas) y aportando mi opinión al respecto. En todo caso, tenéis que tener en cuenta que lo que vais a leer a continuación es mi opinión personal, que seguramente difiera de la de muchos de vosotros, y que además es una opinión sin haber podido probar la nueva consola portátil de Nintendo. En resumen, que tan sólo me basaré en las características anunciadas. Espero poder opinar en un futuro después de haberla probado.

De momento os dejo con mi reflexión inicial al respecto de la nueva DSi.

Empecemos ya.


1) Dimensiones y Peso: La nueva DS-i es un poco más ligera, un poco más grande y algo más delgada que la DS-Lite.

Dimensiones:
DSi: 137 x 74.9 x 18.9mm
DS Lite: 133 x 73.9 x 21.5mm
Peso:
DSi: 214g (pack de batería y lápiz incluidos)
DS Lite: 218g (pack de batería ,lápiz y conector GBA incluidos)

En principio, pienso que por la pequeña diferencia, el cambio tampoco merece la pena. No creo que se note tanto en la práctica. La mayor diferencia está en el grosor de ambas consolas, pasando de 21.5mm de la Ds Lite a los 18.9mm de la DSi, además este hecho tiene como consecuencia directa la eliminación del puerto GBA, con lo cual, desde mi punto de vista, prefiero las medidas de la DS Lite y contar con esa característica. Si nos fijamos en el peso, lo cierto es que la diferencia es prácticamente imperceptible, con lo cual tampoco sería motivo para eliminar dicho puerto.


2) Eliminación del puerto para juegos GBA
Ya lo comentaba en el punto anterior, no entiendo demasiado bien el porqué se elimina ese puerto. La explicación que se dió es que pretendían hacerla más estrecha, con lo cual el puerto para GBA no cabía. En fin, este cambio tampoco me gusta demasiado, ni la explicación es (al menos para mí) demasiado comprensible, teniendo en cuenta que la diferencia (algo menos de 3 mm) tampoco es muy grande, ni entiendo demasiado su funcionalidad.
Además, tenemos que tener en cuenta que hay juegos que necesitan de ese puerto para poder jugar, estoy pensando por ejemplo en los Guitar Hero On tour, cuyo accesorio para poder tocar la guitarra (Guitar Grip) utiliza dicho puerto. Y otros juegos como el Metroid Prime Pinball mejoran con la utilización (que viene de forma gratuita con el juego) del accesorio vibrador (Rumble Pack) que también necesita de dicho puerto para utilizarlo.
En definitivas, no conozco el motivo de Nintendo para eliminar dicho puerto, pero a mí personalmente no me gusta la idea.


3) Nuevo puerto para Tarjetas SD
Esta característica no me disgusta. La idea está bien, sobre todo teniendo en cuenta que eso implica que nos vamos a poder descargar juegos desde el nuevo canal de Nintendo (Servicio DSiWare), similar al Canal Tienda de Wii. Con lo cual en eso mejoraría la distribución de muchos juegos, y a un precio más asequible. Pero ¿realmente era necesario? Si tenemos en cuenta que en Japón cuentan desde hace bastante tiempo con un cartucho oficial llamado DS Vision, es decir, un flash card oficial de Nintendo, no creo que hubiera sido tan difícil comercializar dicho accesorio en Europa y EE.UU. para poder utilizar el servicio de descargas para DS. Pero dicho cartucho nunca llegó a Occidente ¿el motivo? pues no lo conozco. En todo caso, está claro que si eliminan el puerto para juegos GBA (DS Vision utiliza ese puerto), no les quedaba más remedio que incluir este nuevo puerto para tarjetas SD si querían poner en marcha el nuevo canal de descargas para la pequeña de Nintendo.


4) Pantallas algo más grandes
Tamaño de la Pantalla:
DSi: 3.25 pulgadas
DS Lite: 3.0 pulgadas
Esta característica está realmente bien. No sé si 0.25 pulgadas se notarán demasiado en la práctica, pero en principio me parece una buena característica de la nueva DSi. Tendría que verlo en la práctica para comprobar si mejora sustancialmente o no.


5) Contará con Memoria Interna para almacenar datos y con Memoria RAM para mejorar el rendimiento del Navegador Web
Oye, esto es interesantísimo. Veamos, por lo que pude averiguar DSi tiene 1024 bloques de memoria interna (si me equivoco hacedmelo saber), es decir, y según lo que leí por ahí, es equivalente a 256 Mb. Como yo no sé demasiado de bytes y similares, consultando en internet, leo una entrada en un blog dedicado en exclusiva a la nueva DSi que nos aclara el tema. Veamos, según dicho blog, el navegador Opera que utiliza la DSi ocuparía 85 bloques de los 1024 totales.
Pues en principio, parece que es bastante Memoria. Con lo cual en este apartado mejorará bastante con respecto a la DS Lite. Creo que es un avance considerable.


6) Navegador Opera de serie
El Navegador Opera ya se comercializaba para la primera DS, y también para la DS Lite, pero había que comprarse el cartucho correspondiente. No venía de serie como ocurrirá en el caso de la DSi.
Una característica más, que a mí en principio no me parece ni bien ni mal. A no ser por el hecho de que nos ahorraremos los "dineros" en el caso de que hubiesemos querido comprarnos el cartucho de Opera.
Como es algo que no creo que vaya a utilizar, tampoco le doy demasiada importancia. Pero bueno, ahí está, tampoco molesta.


7) Dos Cámaras: una interna y otra externa
Mucho se especuló sobre este tema, y es difícil encontrar información clara en cuanto a los Megapíxeles de la cámara. En la Web de Nintendo España se habla de 0,3 megapíxeles. No es mucho la verdad, más bien poco. Su explicación es que el uso que le quieren dar es más de entretenimiento que otra cosa.
Dicho lo cual, en el tema de las cámaras, mi opinión al respecto es doble. Por un lado la cámara externa me parece superflua. Y más después de haber visto lo que se puede hacer con dicha cámara, me refiero a los efectos especiales que se pudo ver en algún que otro vídeo. En realidad para mí no tiene utilidad más allá de reirse un rato un día realizando fotos a tus colegas y distorsionando sus caras, o añadiendoles florituras. En principio, para mí no es útil.
Sin embargo, la cámara interna sí que le veo utilidad, ya no sólo para utilizarla en el caso de navegar por internet y chatear con algún amigo. Sino sobre todo para los juegos, es una característica más que puede utilizarse para algún que otro juego y que puede resultar interesante.
Aún así, tampoco es tan imprescindible, estoy recordando ahora mismo un juego que contaba con un periférico en forma de cámara, me refiero a Face Training, pero tampoco llegó a Europa. En todo caso, a pesar de que el tema de la cámara interna me parece interesante, no justificaría la revisión de la DS Lite, ya que ya existe una cámara para dicho menester.


8) Mejora de la calidad del sonido
Altavoces más grandes y mejor calidad de sonido.
Eso está bien, siempre y cuando sea una mejora sustancial. Para saberlo habría que probarlo. Mientras tanto digamos que la mejora es bien recibida.


9) Reproducción de música en formato ACC
La única pega en este aspecto sea quizás el tema del formato, sería preferible un formato más habitual. Pero en principio, no me parece mala idea.
Si la mejora del sonido es efectiva, se podría convertir a la DSi en un verdadero reproductor musical. Aunque siendo sinceros, con el cartucho MP3 Player ya se podía reproducir música, con lo cual la mejora estaría supedita a una mejora auténtica de la calidad de sonido de la DSi con respecto a la DS Lite.


10) Tiempo de carga y duración de la batería
Tiempo de Carga:
DSi: 2 horas 30 minutos
DS Lite: 3 horas
Duración de la Batería: Listado según la intensidad del brillo, de mínimo a máximo
DSi: 9-14 horas, 8-12, 6-9, 4-6, 3-4
DS Lite: 15-19 horas, 10-15, 7-11, 5-8

En este tema, es casi casi un retroceso. Yo suelo utilizar la DS Lite con una intensidad de brillo bastante baja, generalmente dos rallitas, es decir que la batería me dura entre 10 y 15 horas. En el caso de DSi ese tiempo se reduciría entre 8 y 12 horas.
Eso sí, tarderemos media horita menos en cargar la batería, pero ¿merece la pena? Casi preferiría tardar algo más en cargarla y que durase más, o como mínimo igual que la DS Lite.
¡Una pena!


11) Más características
- Lápices más largos (Supongo que de todos modos se podrán utilizar los actuales, con lo cual me es bastante indiferente)
- Servicio DSiWare (Del que ya hablé de refilón en algún apartado anterior)
- ¿Region Free? Este tema no lo tengo demasiado claro todavía, así que tampoco voy a opinar al respecto, pero en todo caso si NO es así, también sería un retroceso con respecto a los juegos para DS y DS Lite.


Resumiendo
Dicho todo esto, no sé si contesto a la pregunta del título: ¿era realmente necesaria una nueva revisión de la DS?
Sencillamente me parece que como consumidora no me gusta que se cambie tan rápidamente de modelos, aunque sean revisiones.

Ciertamente, muchos me diréis que no es necesario, ni obligatorio comprarse la nueva DSi (cuando salga al mercado), quédate con tu DS Lite que podrás seguir jugando a los juegos. Cierto, aunque en algunos casos me perdería algo del juego.

No sé, pero me da la impresión que es más una estrategia comercial que una necesidad real de cambio o mejora; ya que como he dicho en muchos apartados, con la DS Lite ya se podía hacer.

¿Qué opináis vosotros?

Fuentes para algunos datos: Nintendo DSi y Web Oficial de Nintendo España

Entrada realizada para La Gran N

6 de febrero de 2009

"Wiidea Balance Board" - Vídeos premiados

MeriStation organizó un concurso de ideas, con la balance board de Wii como protagonista. La finalidad era buscar diferentes usos de la balance board, realizar un vídeo y colgarlo en Youtube.


Los diferentes premiados en cada categoría son:


Mejor Wiidea Balance Board
(Premio: 600€)
Pacos Disastrology de Remolón



Mejor reparto y actuación
(Premio: Consola Wii)
Wiindimia de LosGiraos



Mejor edición y creación
(Premio: Consola Wii)
Wii Warrior de Capitanfebo



Mejor uso de un accesorio
(Premio: Consola Wii)
Kung Fu Wii de CappyLuffy



Mejor uso de la Wii Balance Board para
una funcionalidad que no sea el juego

(Premio: Consola Wii)
Canal Discoteca de Blancaortiz



Premio especial Wiidea
(Premio: Consola Wii)
Rats Squash de Mutgam



Lo que no cabe duda es que hay gente con muchísima imaginación. Pero, a vosotros, ¿cuál os gusta más?

Fuentes: 20 Minutos - MeriStation - Blog de "Wiidea Balance Board"

1 de febrero de 2009

Figuras de Halo, de Guitar Hero y de Call of Duty

Curiosidades

Acabo de encontrar unas figuras realmente impresionantes de diferentes videojuegos, entre ellos de Halo Wars y Halo 3, de Guitar Hero y de Call of Duty. Pero hay más figuras de otros videojuegos, si te interesa, visita la web de McFarlane Toys.

A continuación os dejo con algunas imágenes (Pinchad sobre las imágenes si queréis verlas ampliadas).


Figuras de Halo



Más información sobre las figuras de Halo


Figuras de Guitar Hero



Más información sobre las figuras de Guitar Hero


Figuras de Call of Duty



Más información sobre las figuras de Call of Duty


¿Cuál os gusta más a vosotros/as?

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